Главная
Регистрация
Форум

Новому игроку

World of Warcraft
Особенности игры
Ваш персонаж
Первые шаги
Общение в игре
Словарь терминов
Система отдыха
Система талантов
Система чести
Slash команды
Квесты
Гильдии
Главные города
Бой и пуллинг
Питомцы
Монстры
Путешествия
Дуэли
Транспорт (маунты)
Аггро
Игра в группе
Этикет в группе

Классы

Воин
Вор
Друид
Жрец
Колдун
Маг
Охотник
Паладин
Шаман

Классовый гид

Гид по войну
Гид по вору
Гид по друиду
Гид по жрецу
Гид по колдуну
Гид по магу
Гид по охотнику
Гид по паладину
Гид по шаману

Карта мира

Полная карта
Калимдор
Азерот

Друзья




Опрос

Как вам сайт?
Отлично
Хорошо
Нормально
Плохо
Отвратительно


World of Warcraft - ТРАНСПОРТ
ТРАНСПОРТ

На 40 уровне все классы могут купить Ездовое животное «mounts»(лошадь, волк, раптор и т.д.). Это довольно дорого, но помогает более быстрому передвижению, чем на ногах. На 60 ур вам будет предложенно купить более быстрый маунт за гораздо большую цену. Так же у Пладина и Ворлока есь классовые животтные, т.е. они функционируют как заклинание по призыву существа.

Лошади (Horses)
Прочная связь между людьми Азерота и их боевыми лошадьми существует уже многие поколения. Но после падания Лордерона только немногие породы продолжают жить и размножаться на землях Альянса, и самые ценные из них - грациозные скакуны Эльвиннского леса, известные за свою верность и ровный нрав. Эти лошади требуют хорошего ухода, но вознаграждают своих хозяев скоростью и выносливостью.

Ночные клинки (Nightsabres)
Прежде чем они были приручены армией Стражей и использованы как ездовые животные, дикие ночные клинки считались одними из самых опасных жителей континента. В то время как многие их этих крупных хищных зверей всё ещё крадутся в тёмных рощах и лесах земли ночных эльфов, лучшие представители этого вида ныне, узнаваемые по их непревзойдённой скорости и ловкости, ныне служат более пракичным целям - целям тех, кто достаточно умел, чтобы приручить их.

Бараны (Rams)
Заметные благодаря своим шкурам и массивным рогам, горные бараны Барак-Торола простые, но гордые животные, чьё бесстрашие сравнимо лишь с бесстрашием их хозяев-дварфов. В то время как этим добродушным животным недостаёт свирепости, они с лёгкостью компенсируют это своей редкостной стойкостью и силой. Толщина их шкур позволяет им противостоять жгучим ветрам Каз-Модана и острым когтям горных хищников, что населяют этот регион.

Мехашаги (Mechanostriders)
Революционное изобретение гномов - "мехашаги" - это ещё одно чудо их изобретательного ума. Каждый "мех" специально доработан под конкретного наездника. Они сконструированы с использованием давления пара, серво-моторной динамики и стального покрытия. Это предоставляет наезднику надёжное и прочное средство передвижения. Многие говорят, что "мехашаги" - искуственные, а оттого очень "тупые" в сравнении с живыми существами. Однако гномы парируют эти заявления тем фактом, что в руках опытного наездника "мехашаги" гораздо более отзывчивы к командам, нежели даже первоклассно обученные ездовые животные.

Волки (Wolves)
Волки традиционно обитают во всех концах Азерота. Они живут на всех известных континентах и имеют очень разнообразный внешний вид и социальные привычки. Хотя большинство из них враждебно к тем, кто ступает на их территорию, несколько волчьих стай в последние годы подружились с Ордой. Эти хитрые и грозные животные были тепло приняты орками, которые восхищаются их выносливостью и острыми инстинктами выживания.

Лошади нежити (Undead Steeds)
Даже благородные лошади, павшие от Чумы, не находят покоя в руках Проклятых. Через магическую смесь алхимии и некромантии Королевское Общество Аптекарей подняло из мёртвых многих коней для того, чтобы служить мстительным мёртвецам. Эти ожившие существа так же сильны, как и при жизни, но теперь они намного более стойкие. Неудачная для нежити черта, которой обладают эти существа - это обычное для всех таких существ упрямство, ибо даже в послежизни они всё ещё обладают свободолюбивым духом, бывшим у них при жизни.

Рапторы (Raptors)
Дикая ярость Калимдорских рапторов покорила троллей племени Чёрное Копьё сразу по их прибытию на континент. Они считают рапторов истинной формой охотника, и теперь прирученные рапторы - их ездовые животные. Такой раптор - воистину страшный зверь, так как умелый тролль способен направить его дикость на достижение своих целей. Также прирученный раптор является самым очевидным символом высокого положения обладателя в иерархии племени: многие тролли погибли, пытаясь приручить этих смертельно опасных хищников, и обладание одним из них - показатель силы и власти.

Кодо (Kodo)
Степи Калимдора являются местом жизни множества крупных и могучих существ, в частности ордынской расы Тауренов. Такому мощному бойцу будет не уютно ни на волке, ни на рапторе. Поэтому, Таурены, используя свои навыки общения с природой, приручили могучих Кодо и сделали его своим расовым ездовых животным. Несмотря на внушительные размеры и огромный вес Кодо не уступают в скорости ни одному из изветных ездовых животных

Кошмар (Nightmare)
Классовое животное Ворлока
Эти злобные полуживотные-полудемоны, похожие на коней, призываются могущественными колдунами для своих целей. Ничего не известно ни о них, ни об их происхождении, но очевидно одно: колдун верхом на кошмаре - грозный соперник для любого, кто осмелится выступить против него. Кошмар будет призываться одним из заклинаний Варлока, или же его получение будет оформлено в виде квеста, так же, как сейчас реализовано получение остальных его вызываемых существ.

Боевая лошадь (Charger)
Классове животное паладина
Благородные паладины, будучи защитниками всех людей Азерота, получают подобных коней в награду за особые заслуги перед королевством. Эти породистые кони являются верными спутниками паладинов и помогают им в свершении их подвигов. Такая лошадь будет наградой за квест.







Фракции

Alliance (Альянс)
Horde (Орда)

Расы

Гномы
Дварфы
Люди
Ночные Эльфы
Дренеи
Орки
Нежить
Таурэны
Троли
Кровавые Эльфы

Энциклопедия

Боги мира Warcraft
История мира
История времен BC
Духи во плоти
Монстры
Братства
Магия
Силитхус
Война в песках
Дорога к проклятию
Ивэнт - рыбалка
Летающий маунт

Профессии

Основы профессий
Алхимия
Травничество
Зачарование
Шитье
Горное дело
Кузнечное дело
Инженерное дело
Снятие шкур
Обработка кожи
Первая помощь
Рыбная ловля
Кулинария

Гид по профам

Алхимия
Зачарование
Шитье
Горное дело
Кузнечное дело
Инженерное дело
Первая помощь
Рыбная ловля
Кулинария
Ювилирное дело
Взлом замков

Макросы

Основы макросов
Гид по макросам
Основные функции


© Tolpa.info 2007
Все права защищены